宠物PR:宠物公共关系运动

在全球范围内,宠物品牌要想脱颖而出,就必须努力工作,因为它们必须与其他品牌的无数同类产品相互竞争。

这就是为什么他们的广告系列必须与真实的情感联系一起发展,从而吸引目标受众’注意并突破噪音。

普瑞纳公司(Purina)制造了一种流行且有趣的卡通猫,名为费利克斯(Felix),在该活动中,该品牌要求猫主人从宠物的角度看待一切。

这是通过一个游戏完成的,其中所有参与者都必须像猫一样思考,并找到一种方法来按下放置在Purina品牌的公交车站顶部的红色按钮。

按钮的位置很高,这使人们难以触及按钮,当他们这样做时,他们会得到奖励–一包免费的普瑞纳猫食,猫主人可以带回家养宠物。

首页for Home,宜家和新加坡DDB发起了一项运动,强调除非有毛茸茸的家庭成员,否则任何房屋都不能成为房屋。

然后,他们与新加坡的不同动物收容所合作,通过创建不同狗的纸板切口并将它们设置在宜家两个地点的陈列室中,来促进宠物的收养。

然后,客户可以在切口上扫描QR码,并接收有关该狗的信息,然后轻松地采用它。

澳大利亚收容所Lost Dogs Home试图提高整个墨尔本的认识并提高狗的收养率。

但是,他们决定不只是与其他人谈论它,而是通过在体验和技术活动中将它组合在一起,向所有人展示养狗的乐趣和乐趣。

在活动中,参与者可以提出有关领养狗的问题,甚至可以在体验空间中与其中的一些狗见面,并通过运动识别技术和自定义AI与拉布拉多犬通过数字屏幕玩取物。

在该广告系列中,与大多数宠物主人交流的广告中展示了三种不同的动物’ problems.

广告中有一只很长的动物–一只猫,一条狗和一只兔子散布在客厅的家具上。

这些宠物的压倒性存在似乎破坏了这些精美装饰和布置的空间。

许多宠物主人都熟悉到处都有的宠物毛发,广告很好地说明了这一点。

狗的主人试图尽可能避免悲伤的小狗的眼睛,这正是本次运动的重点–希望改善幼犬的宠物主人’ lives.

当火鸡没有骨头时,这意味着用餐结束时,狗没有零食可玩–而这项运动的重点是这些悲伤的狗,他们吃完饭后就没有骨头可玩了。