游戏化提供结果

在他的巴尔的摩乌鸦队第四季度输给华盛顿红人队的博客中,前NFL球员丹·伯德韦尔(Dan Birdwell)引用了这句话:“你必须玩这个游戏,就像有人以2比4命中母亲一样。 ”

大流行期间,又有游戏或类似游戏演变成游戏化,许多人在家中被隔离。自1984年以来,一直敦促公司使用游戏化技术来改善员工敬业度,并让员工更加明确地定义其目标。它被视为保持得分并获得员工更频繁反馈的一种新颖方法。

当数字技术在2000年代开始腾飞时,SaaS公司和顾问中的计算机人员跃跃欲试。他们在软件中添加了积分,排行榜和徽章,游戏化比以往任何时候都更加受欢迎。还记得2000年代初期Mozilla徽章或诸如Farmville之类的游戏的流行吗?

游戏化活动在2010年达到顶峰,然后连续几年稳步下降。最近几个月,它开始缓慢上升,直到大流行为止,在那儿,好像妈妈被两乘四撞。

为什么?

Paradis LMS去年的一项研究报告说,80%的美国工人发现基于游戏的学习更具吸引力。该公司还发现,由于进行了游戏化培训,员工敬业度提高了60%,而生产则提高了50%。

TalentLMS的另一项调查显示,大多数员工都喜欢游戏化。在45岁或以上的人群中,几乎所有人(97%)表示,游戏化将改善他们的工作。在接受调查的人中,有87%的人认为这会提高他们的生产力,而有85%的人愿意花更多的时间在游戏软件上。

游戏化提供结果

研究表明,到2025年,约有75%的劳动力将是千禧一代,这是在计算机和视频游戏中成长的一代。 XLPro Training Solutions的数据显示,如果有良好的入职条件,则69%的员工更有可能在雇主任职三年或三年以上。游戏化有望在此过程中发挥重要作用。

协作工具公司SAP Streamwork引入了游戏化,以鼓励更多的头脑风暴。结果,该公司报告说,新想法的产生增加了58%。

今天的游戏化

公司环境中游戏化的最流行功能包括使用进度条(仅显示用户已完成或学到了多少)以及奖励或成就页面。甚至简单的事情也可以激励学员。

排行榜较新,可以促进竞争。它也可以帮助提高效率,但是需要谨慎行事,因此没有人会感到羞辱或尴尬。鼓励使用化名可以使其更舒适。

应用一项或多项真实游戏,无论是测验还是练习,都可以帮助学习者沉浸其中。它通常使学习更有效率。

没有游戏专家的品牌应该聘请合格的顾问,他们可以为公司提供有关最佳投资的建议,以实现其主要目标,因此妈妈不会受到2比4的打击。